浏览器执行原理
浏览器渲染原理
网页被解析的过程
- 大家有没有深入思考过:一个网页URL从输入到浏览器中,到显示经历过怎么样的解析过程呢?
- 输入域名 -> DNS解析(也叫域名解析) -> IP地址 -> 根据解析出来的IP地址找到服务器 -> 服务器返回资源
- 从服务器最先返回的是 index.html , 浏览器会对 index.html 进行解析,遇到 css 文件或 js 文件等资源,会再次发起请求从服务器下载对应资源
- 要想深入理解下载的过程,我们还要先理解,一个 index.html 被下载下来后是如何被解析和显示在浏览器上的 .
浏览器内核
- 常见的浏览器内核有
- Trident (三叉戟): IE 、 360 安全浏览器、搜狗高速浏览器、百度浏览器、 UC 浏览器;
- Gecko (壁虎): Mozilla Firefox
- Presto(急板乐曲) -> Blink (眨眼) : Opera
- Webkit : Safari 、 360 极速浏览器、搜狗高速浏览器、移动端浏览器( Android 、 iOS)
- Webkit -> Blink : Google Chrome Edge
- 我们经常说的浏览器内核指的是浏览器的排版引擎:
- 排版引擎 (layout engine),也称为 浏览器引擎 ( browser engine )、 页面渲染引擎( rendering engine )或 样版引擎 。
- 也就是一个网页下载下来后,就是由我们的渲染引擎来帮助我们解析的。
渲染引擎解析页面过程
- 渲染引擎在拿到一个页面后,如何解析整个页面并且最终呈现出我们的网页呢?
- 若解析 HTML 时遇到 CSS,就会去加载 CSS,但是不会阻塞 HTML 的解析,会继续进行 HTML 解析创建DOM树
- 渲染引擎解析页面的更加详细的过程如下:
渲染过程详解
生成DOM树
第一步: 解析 HTML ,会构建 DOM Tree
因为默认情况下服务器会给浏览器返回 index.html 文件,所以解析 HTML 是所有步骤的开始:
生成CSS规则
第二步: 解析出对应的规则树
- 在解析的过程中,如果遇到CSS 的 link 元素,那么会由浏览器负责下载对应的 CSS 文件:
- 注意:下载CSS 文件是不会影响 DOM 的解析的;
- 浏览器下载完CSS 文件后,就会对 CSS 文件进行解析, 解析出对应的规则树
- 我们可以称之为 CSSOM ( CSS Object Model , CSS 对象模型);
- 在解析的过程中,如果遇到CSS 的 link 元素,那么会由浏览器负责下载对应的 CSS 文件:
构建渲染树
第三步: 构建 Render Tree
- 当有了 DOM Tree 和 CSSOM Tree 后,就可以两个结合来构建 Render Tree(渲染树) 了
- 注意一:link 元素不会阻塞 DOM Tree 的构建过程 ,但是 会阻塞 Render Tree 的构建过程
- 这是因为 Render Tree 在构建时,需要对应的 CSSOM Tree
- 注意二:Render Tree 和 DOM Tree 并不是一一对应的关系 ,比如对于 display 为 none 的元素,压根不会出现在 render tree 中;
布局与绘制
第四步: 是在渲染树( Render Tree Tree)上运行 布局( LayoutLayout)以计算每个节点的几何体。
- 渲染树会表示显示哪些节点以及其他样式,但是不表示每个节点的尺寸、位置 等信息;
- 布局是确定呈现树中 所有节点的宽度、高度和位置信息 ;
第五步: 是将每个节点绘制( PaintPaint)
- 在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算的每个 frame 转为屏幕上实际的像素点 ;
- 包括将元素的可见部分进行绘制 ,比如 文本、颜色、边框、阴影、替换元素(比如 img)
合成图层
第五步: 特殊解析 – composite 合成图层
绘制的过程,可以将布局后的元素绘制到多个合成图层中。
- 这是浏览器的一种优化手段;
默认情况下,标准流中的内容都是被绘制在同一个图层(Layer)中的;
而一些特殊的属性,会创建一个新的合成层( CompositingLayer ),并且新的图层可以利用GPU来加速绘制;
- 因为每个合成层都是单独渲染的;
哪些属性可以形成新的合成层呢?常见的一些属性:
- 3D transforms
- video、canvas、iframe
- opacity 动画转换时;
- position: fixed
- will-change:一个实验性的属性,提前告诉浏览器元素可能发生哪些变化;
- animation 或 transition 设置了opacity、transform;
分层确实可以提高性能,但是它以内存管理为代价,因此不应作为 web 性能优化策略的一部分过度使用。
谷歌浏览器查看网页图层:
- 谷歌浏览器查看网页图层: F12 -> 右边三个点 -> more tools -> Layers
回流与重绘
回流
- 理解回流 reflowreflow:(也可以称之为重排)
- 第一次确定节点的大小和位置,称之为布局( layoutlayout)。
- 对节点的大小、位置修改重新计算称为回流。
- 什么情况下引起回流呢?
- 比如 DOM 结构发生改变(添加新的节点或者移除);
- 比如改变了布局(修改 width 、height 、padding 、font-size 等值)
- 比如窗口 resizeresize(修改了窗口的尺寸等)
- 比如调用 getComputedStyle 方法获取尺寸,位置信息
重绘
- 理解重绘 repaintrepaint:
- 第一次渲染内容称之为绘制( paintpaint)。
- 重新渲染称为重绘。
- 什么情况下会引起重绘呢?
- 比如修改背景色、文字颜色、边框颜色、样式等;
如何避免回流重绘
- 回流一定会引起重绘,所以回流是一件很消耗性能的事情。
- 在开发中要尽量避免发生回流
- 01 修改样式时尽量一次性修改
- 比如通过 cssText 修改,比如通过添加 class 修改
- 02 尽量避免频繁的操作 DOM
- 我们可以在一个 DocumentFragment (文档片段)或者父元素中将要操作的 DOM 操作完成,再一次性的操作;
- 03 尽量避免通过 getComputedStyle 获取尺寸、位置等信息;
- 04 对某些元素使用 position 的 absolute 或者 fixed
并不是不会引起回流,而是开销相对较小,不会对其他元素造成影响。
- 01 修改样式时尽量一次性修改
script标签与页面解析
- 我们现在已经知道了页面的渲染过程,但是 JavaScript 在哪里呢?
- 事实上,浏览器在解析 HTML 的过程中,遇到了 script 元素是不能继续构建 DOM 树的;
- 它会停止继续构建,首先下载 JavaScript 代码,并且执行 JavaScript 的脚本;
- 只有等到 JavaScript 脚本执行结束后,才会继续解析 HTML,构建 DOM 树;
- 为什么要这样做呢?
- 这是因为 JavaScript 的作用之一就是操作 DOM,并且可以修改 DOM;
- 如果我们等到 DOM 树构建完成并且渲染再执行 JavaScript,会造成严重的回流和重绘,影响页面的性能;
- 所以会在遇到 script 元素时,优先下载和执行 JavaScript 代码,再继续构建 DOM 树;
- 但是这个也往往会带来新的问题,特别是现代页面开发中:
- 在目前的开发模式中(比如 Vue、React),脚本往往比 HTML 页面更“重”,处理时间需要更长;
- 所以会造成页面的解析阻塞,在脚本下载、执行完成之前,用户在界面上什么都看不到;
- 为了解决这个问题,script 元素给我们提供了两个属性(attribute):defer 和 async。
defer属性
- defer 属性告诉浏览器不要等待脚本下载,而继续解析 HTML,构建 DOM Tree。
- 脚本会由浏览器来进行下载,但是不会阻塞 DOM Tree 的构建过程;
- 如果脚本提前下载好了,它会等待 DOM Tree 构建完成,在 DOMContentLoaded 事件之前先执行 defer 中的代码;
- 所以 DOMContentLoaded 总是会等待 defer 中的代码先执行完成。
- 另外多个带 defer 的脚本是可以保持正确的顺序执行的。
- 从某种角度来说,defer 可以提高页面的性能,并且推荐放到 head 元素中,让浏览器提前下载
- 注意:defer 仅适用于外部脚本,对于 script 默认内容会被忽略。
async属性
- async 特性与 defer 有些类似,它也能够让脚本不阻塞页面。
- async 是让一个脚本完全独立的:
- 浏览器不会因 async 脚本而阻塞(与 defer 类似);
- async 脚本不能保证顺序,它是独立下载、独立运行,不会等待其他脚本;
- async 不会能保证在 DOMContentLoaded 之前或者之后执行;
- defer 通常用于需要在文档解析后操作 DOM 的 JavaScript 代码,并且对多个 script 文件有顺序要求的;
- async 通常用于独立的脚本,对其他脚本,甚至 DOM 没有依赖的;
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