# BOM 浏览器对象模型

BOM 概述

什么是BOM

  • BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

  • BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

  • BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是 Netscape 浏览器标准的一部分。

  • DOM:

    • 文档对象模型
    • DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
    • DOM 的顶级对象是 document
    • DOM 主要学习的是操作页面元素
    • DOM 是 W3C 标准规范
  • BOM:

    • 浏览器对象模型
    • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
    • BOM 的顶级对象是 window
    • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
    • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

BOM 的构成

  • BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

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BOM 顶级对象 window

  • window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
    • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
    • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
    • 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
    • 注意:window 下的一个特殊属性 window.name
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<body>
<script>
var num = 10;
console.log(num); // 10
console.log(window.num); // 10

function fn() {
console.log(11); // 11
}
fn();
window.fn(); // 11

alert(11);
window.alert(11)

console.dir(window); // window

var name = 10;
console.log(window.name); // 10
</script>
</body>

window 对象的常见事件

窗口加载事件

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window.onload = function(){ }
//或者
window.addEventListener("load",function(){ });
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window.onload = function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
})
}
window.onload = function() {
alert(22);
}
  • window.onload 是窗口 (页面)加载事件, 当文档内容完全加载完成后才会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等), 就调用的处理函数。

  • 注意:

    • 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
    • window.onload 传统注册事件方式,只能写一次,如果有多个,会以最后一个为准。
    • 如果使用 addEventListener 则没有限制
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document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){  })
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window.addEventListener('load', function () {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
alert('点击我');
})
})

window.addEventListener('load', function () {
alert(22);
})

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
alert(33);
})
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面 dom 元素 图片 flash css 等等
// DOMContentLoaded 是 DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load 更快一些
  • DOMContentLoaded 事件触发时,仅当 DOM 加载完成,不包括样式表,图片,flash 等等。
  • Ie9 以上才支持
  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到 onload 触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

调整窗口大小事件

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window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
  • window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
  • 注意:
    • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
    • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
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<body>
<div></div>
<script>
window.addEventListener('load', function () {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function () {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
</body>

定时器

  • window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法,定时器。
    • setTimeout()
    • setInterval()

setTimeout() 定时器

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window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
  • setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

  • 注意:

    • window 可以省略。
    • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。第三种不推荐
    • 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
    • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  • setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback

  • 普通函数是按照代码顺序直接调用。

  • 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

  • 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

  • 以前我们讲的 element.onclick = function(){ } 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的函数也是回调函数。

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<body>
<script>
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
setTimeout(function() {
console.log('时间到了');
}, 2000);

function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
</script>
</body>

案例-5秒后自动关闭广告

  • 核心思路:5 秒之后,就把这个广告隐藏起来
  • 用定时器 setTimeout
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<body>
<img src="./images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function () {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
</script>
</body>

清除定时器

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window.clearTimeout(timeoutID)
  • clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
  • 注意:
    • window 可以省略。
    • 里面的参数就是定时器的标识符 。
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<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function () {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function () {
clearTimeout(timer);
})
</script>
</body>

setInterval() 定时器

  • window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
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<body>
<script>
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
console.log('继续输出');
}, 1000);
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
</script>
</body>
  • setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
  • 注意:
    • window 可以省略。
    • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
    • 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
    • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
    • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

案例-京东秒杀倒计时

  • 案例分析:
    • ① 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
    • ② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
    • ③ 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
    • ④ 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
    • ⑤ 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
margin: 200px;
}

span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
</style>
</head>

<body>
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
// 1. 获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);

function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>

</html

清除 setInterval() 定时器

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window.clearInterval(intervalID);
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<body>
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function () {
timer = setInterval(function () {
console.log('ni hao ~~');
}, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function () {
clearInterval(timer);
})
</script>
</body>
  • clearInterval() 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器。
  • 注意:
    • window 可以省略。
    • 里面的参数就是定时器的标识符 。

案例-发送手机验证码

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  • 案例分析:
    • ① 按钮点击之后,会禁用 disabled 为 true
    • ② 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
    • ③ 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
    • ④ 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
    • ⑤ 如果变量为 0 , 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
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<body>
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
// 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
// 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
// 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
// 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
// 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
var btn = document.querySelector('button');
var time = 60; // 定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function () {
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function () {
if (time == 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
})
</script>
</body>

定时器的 this 指向

  • this 的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定 this 到底指向谁,一般情况下 this 的最终指向的是那个调用它的对象, 现阶段我们先了解一下几个 this 指向
    • 全局作用域或者普通函数中 this 指向全局对象 window(注意定时器里面的 this 指向 window )
    • 方法调用中,谁调用 this 就指向谁
    • 构造函数中 this 指向构造函数的实例对象
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<body>
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this); // window
function fn() {
console.log(this); // window
}
window.fn();
window.setTimeout(function () {
console.log(this); // window
}, 1000);

// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function () {
console.log(this); // {sayHi: ƒ} this 指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();

var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this); // this指向的是btn这个元素按钮对象
})

// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // Fun {}, this 指向的是fun 的实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
</body>

案例-时钟显示当前时间

  • 做一个电子时钟,显示当前的年月日,时分秒,要求自动变化

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//...

JS执行队列

JS 是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
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// 以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2); // 1 2 3
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// 那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2); // 1 2 3

同步与异步

  • 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

  • 同步:

    • 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
  • 异步:

    • 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
  • 同步任务:

    • 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
  • 异步任务:

    • JS 的异步是通过回调函数实现的。
    • 一般而言,异步任务有以下三种类型:
      • 01 普通事件,如 click、resize 等
      • 02 资源加载,如 load、error 等
      • 03 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
    • 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

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JS 执行机制

  • 01 先执行执行栈中的同步任务。
  • 02 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  • 03 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

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console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)

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  • 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

location 对象

什么是 location 对象

  • window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

URL

  • 统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
  • URL 的一般语法格式为:
    • protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
    • http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

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location 对象的属性

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案例-自动跳转页面

  • 案例分析
    • ① 利用定时器做倒计时效果
    • ② 时间到了,就跳转页面。 使用 location.href
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<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function () {
// console.log(location.href);
location.href = 'http://www.itcast.cn';
})
var timer = 5;
setInterval(function () {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
}, 1000);
</script>
</body>

案例-获取url参数

  • 案例分析
    • ① 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html 页面
    • ② 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
    • ③ 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数
    • ④ 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
    • ⑤ 第一步去掉? 利用 substr
    • ⑥ 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘)
    • ⑦ 第一个数组就是键 第二个数组就是值
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location 对象的方法

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<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.itcast.cn');

// 不记录浏览历史,不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload(true);
})
</script>
</body>
  • navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
  • 下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
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if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}

history 对象

  • window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

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本地存储

  • 随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5 规范提出了相关解决方案。

  • 本地存储特性

    • 01 数据存储在用户浏览器中
    • 02 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
    • 03 容量较大,**sessionStorage(会话存储)约5M、localStorage(本地存储)**约20M
    • 04 只能存储字符串,可以将对象 JSON.stringify() 编码后存储

window.sessionStorage

  • 01 生命周期为关闭浏览器窗口
  • 02 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
  • 03 以键值对的形式存储使用

存储数据

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sessionStorage.setItem(key, value)

获取数据

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sessionStorage.getItem(key)

删除数据

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sessionStorage.removeItem(key)

删除所有数据

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sessionStorage.clear()

window.localStorage

  • 01 声明周期永久生效,除非手动删除,否则关闭页面也会存在
  • 02 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  • 03 以键值对的形式存储使用

存储数据

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localStorage.setItem(key, value)

获取数据

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localStorage.getItem(key)

删除数据

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localStorage.removeItem(key)

删除所有数据

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localStorage.clear()

案例-记住用户名

  • 如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

  • 案例分析:

    • ① 把数据存起来,用到本地存储
    • ② 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage
    • ③ 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框
    • ④ 当复选框发生改变的时候 change事件
    • ⑤ 如果勾选,就存储,否则就移除
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<body>
<input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名
<script>
var username = document.querySelector('#username');
var remember = document.querySelector('#remember');
if (localStorage.getItem('username')) {
username.value = localStorage.getItem('username');
remember.checked = true;
}
remember.addEventListener('change', function() {
if (this.checked) {
localStorage.setItem('username', username.value)
} else {
localStorage.removeItem('username');
}
})
</script>
</body>