# JavaScript对象

JavaScript普通对象

什么是对象

  • 现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。

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  • 在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

  • 对象是由属性和方法组成的。

    • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

    • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

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为什么需要对象

  • 保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。如果要保存一个人的完整信息呢?

  • 例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:

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var arr = ["张三疯", "男", 128,154];
  • JS 中的对象表达结构更清晰,更强大。张三疯的个人信息在对象中的表达结构如下:

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创建对象

  • 在 JavaScript 中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(object):
    • 利用字面量创建对象

    • 利用 new Object 创建对象

    • 利用构造函数创建对象

字面量创建对象

  • 对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。

  • { } 里面采取键值对的形式表示

    • 键:相当于属性名
  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

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// 1.利用对象字面量创建对象 {}
// var obj = {}; // 创建了一个空的对象
var obj = {
uname: '张三疯',
age: 18,
sex: '男',
sayHi: function() {
console.log('hi~');
}
}
// (1) 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式 键 属性名 : 值 属性值
// (2) 多个属性或者方法中间用逗号隔开的
// (3) 方法冒号后面跟的是一个匿名函数

// 2. 使用对象
// (1). 调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名 . 我们理解为 的
console.log(obj.uname); // 张三疯
// (2). 调用属性还有一种方法 对象名['属性名']
console.log(obj['age']); // 18
// (3) 调用对象的方法 sayHi 对象名.方法名() 千万别忘记添加小括号
obj.sayHi(); // hi~
  • 对象的调用:
    • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”

    • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号,我们后面会用

    • 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

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console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性
star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
  • 案例:

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let dogo = {
name:"keke",
type:"阿拉斯加",
age:5,
color:orange,
bark:function(){
console.log("汪汪汪~~");
},
showFilm:function(){
console.log("演电影");
}
}

变量/属性/函数/方法

  • 变量:单独声明赋值,单独存在
  • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
  • 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
  • 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
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// 变量、属性、函数、方法的区别
// 1.变量和属性的相同点 他们都是用来存储数据的
var num = 10;
var obj = {
age: 18,
fn: function () {
// 函数体
}
}

function fn() {
// 函数体
}
console.log(obj.age);
// console.log(age);

// 变量 单独声明并赋值 使用的时候直接写变量名 单独存在
// 属性 在对象里面的不需要声明的 使用的时候必须是 对象.属性

// 2. 函数和方法的相同点 都是实现某种功能 做某件事
// 函数是单独声明并且调用的, 函数名() , 单独存在的
// 方法在对象里面, 调用的时候: 对象.方法()

new Object创建对象

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var andy = new Obect(); // 创建一个空对象
andy.name = 'pink'; // 给空对象添加属性和方法
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
alert('大家好啊~');
}
  • Object() :第一个字母大写
  • new Object() :需要 new 关键字
  • 使用的格式:对象.属性 = 值;
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// 利用 new Object 创建对象
var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象
obj.uname = '张三疯';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function () {
console.log('hi~');
}

// (1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
// (2) 每个属性和方法之间用 分号结束
console.log(obj.uname);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();
  • 案例:

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let man = new Object();
man.name = "鸣人";
man.age = 18;
man.skill = function () {
console.log("skill");
}

利用构造函数创建对象

  • 构造函数 :是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

  • 在 js 中,使用构造函数要时要注意以下两点:

    • 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写

    • 构造函数要和 new 一起使用才有意义

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// 我们为什么需要使用构造函数
// 就是因我们前面两种创建对象的方式一次只能创建一个对象
var ldh = {
uname: '刘德华',
age: 55,
sing: function () {
console.log('冰雨');
}
}
var zxy = {
uname: '张学友',
age: 58,
sing: function () {
console.log('李香兰');
}
}
// 因为我们一次创建一个对象,里面很多的属性和方法是大量相同的 我们只能复制
// 因此我们可以利用函数的方法,重复这些相同的代码,我们就把这个函数称为构造函数
// 又因为这个函数不一样,里面封装的不是普通代码,而是对象
// 构造函数:就是把我们对象里面一些相同的属性和方法抽象出来封装到函数里面
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    // 利用构造函数创建对象
// 我们需要创建四大天王的对象 相同的属性: 名字 年龄 性别 相同的方法: 唱歌

// 构造函数的语法格式
// function 构造函数名() {
// this.属性 = 值;
// this.方法 = function() {}
// }
// new 构造函数名();

// 定义一个 Star 构造函数
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}

// 通过构造函数创建实例对象
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
console.log(typeof ldh); // object
console.log(ldh.name); // 刘德华
console.log(ldh['sex']); // 男
ldh.sing('冰雨'); // 冰雨

// 通过构造函数创建实例对象
var zxy = new Star('张学友', 19, '男');
console.log(zxy.name); // 张学友
console.log(zxy.age); // 19
zxy.sing('李香兰'); // 李香兰

// 1. 构造函数名字首字母要大写
// 2. 我们构造函数不需要 return 就可以返回结果
// 3. 我们调用构造函数,必须使用 new
// 4. 我们只要 new Star() , 调用函数就创建一个对象 ldh {}
// 5. 我们的属性和方法前面必须添加 this
  • 注意
    • 构造函数约定首字母大写。
    • 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
    • 构造函数中不需要 return 返回结果。
    • 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
  • 获取对象属性时,点和中括号方式的区别:
    • 01 点方法后面跟的必须是一个指定的属性名称,中括号里面可以是变量
    • 02 中括号里面的属性可以是数字,点方法后面的属性名不能是数字
    • 03 动态为对象添加属性时,只能用中括号

案例_创建对象

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// 定义一个构造函数
function Hero(name, type, blood, attack) {
this.name = name;
this.type = type;
this.blood = blood;
this.attack = attack;
}

// 通过构造函数创建实例对象
var lianpo = new Hero("廉颇", "力量型", 500, "近战");
var houyi = new Hero("后羿", "射手型", 100, "远战");
console.log(lianpo);// Hero {name: '廉颇', type: '力量型', blood: 500, attack: '近战'}
console.log(houyi);// Hero {name: '后羿', type: '射手型', blood: 100, attack: '远战'}

构造函数和对象

  • 构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
  • 创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
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// 构造函数和对象
// 1. 构造函数 明星 泛指的某一大类,它类似于类(class)
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}

// 2. 对象 特指 是一个具体的事物 刘德华 == {name: "刘德华", age: 18, sex: "男", sing: ƒ}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
console.log(ldh);
// 3. 我们利用构造函数创建对象的过程我们也称为对象的实例化

new 关键字

  • new 在执行时会做四件事情:
    • 在内存中创建一个新的空对象。
    • 让 this 指向这个新的对象。
    • 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
    • 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。
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// new关键字执行过程
// 1. new 构造函数可以在内存中创建了一个空的对象
// 2. this 就会指向刚才创建的空对象
// 3. 执行构造函数里面的代码 给这个空对象添加属性和方法
// 4. 返回这个对象
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function (sang) {
console.log(sang);
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男');

遍历对象属性

  • for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
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for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
  • 语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
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// 遍历对象 
var obj = {
name: 'pink老师',
age: 18,
sex: '男',
fn: function () { }
}
for (var k in obj) {
console.log(k); // k 输出得到的是 属性名
console.log(obj[k]); // obj[k] 得到是 属性值
}

对象小结

  • 对象可以让代码结构更清晰
  • 对象复杂数据类型 object。
    • 本质:对象就是一组无序的相关属性和方法的集合。
  • 构造函数泛指某一大类,比如苹果,不管是红色苹果还是绿色苹果,都统称为苹果。
  • 对象实例特指一个事物,比如这个苹果、正在给你们讲课的pink老师等。
  • for…in 语句用于对对象的属性进行循环操作。

其他案例:

  • 创建一个电脑对象,该对象要有颜色、重量、品牌、型号,可以看电影、听音乐、打游戏和敲代码。

  • 创建一个按钮对象,该对象中需要包含宽,高,背景颜色和点击行为。

  • 创建一个车的对象,该对象要有重量、颜色、牌子,可以载人、拉货和耕田。

  • 写一个函数,实现反转任意数组。

  • 写一个函数,实现对数字数组的排序。

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//...

JavaScript内置对象

内置对象

  • JavaScript 中的对象分为 3 种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象

  • 前面两种对象是 JS 基础内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象,属于我们 JS 独有的,我们JS API 讲解

  • 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)

  • 内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发

  • JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String 等

Math对象

Math对象

  • Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
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// Math.PI  圆周率
console.log(Math.PI);//3.141592653589793

// Math.floor() 向下取整
console.log(Math.floor(2.13)); // 2

// Math.ceil() 向上取整
console.log(Math.ceil(2.13)); // 3

// Math.round() 四舍五入 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
console.log(Math.round(2.13)); // 2
console.log(Math.round(2.53)); // 3

// Math.abs() 绝对值
console.log(Math.abs(-5)); //5
console.log(Math.abs(5)); //5

// Math.max() 最大值
console.log(Math.max(12, 23, 53, 32, 13)); // 53 ,若不写参数,返回的是 -Infinity

// Math.min() 最小值
console.log(Math.min(12, 23, 53, 32, 13)); // 12 ,若不写参数,返回的是 Infinity
  • 注意:上面的方法必须带括号
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// Math数学对象 不是一个构造函数 ,所以我们不需要new 来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可
console.log(Math.PI); // 一个属性 圆周率
console.log(Math.max(1, 99, 3)); // 99
console.log(Math.max(-1, -10)); // -1
console.log(Math.max(1, 99, 'pink老师')); // NaN
console.log(Math.max()); // -Infinity
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// 1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1)); // 1
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs('-1')); // 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型
console.log(Math.abs('pink')); // NaN

// 2.三个取整方法
// (1) Math.floor() 地板 向下取整 往最小了取值
console.log(Math.floor(1.1)); // 1
console.log(Math.floor(1.9)); // 1

// (2) Math.ceil() ceil 天花板 向上取整 往最大了取值
console.log(Math.ceil(1.1)); // 2
console.log(Math.ceil(1.9)); // 2

// (3) Math.round() 四舍五入 其他数字都是四舍五入,但是 .5 特殊 它往大了取
console.log(Math.round(1.1)); // 1
console.log(Math.round(1.5)); // 2
console.log(Math.round(1.9)); // 2
console.log(Math.round(-1.1)); // -1
console.log(Math.round(-1.5)); // 这个结果是 -1

案例-封装自定义数学对象

  • 利用对象封装自己的数学对象 里面有 PI 最大值和最小值
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// 利用对象封装自己的数学对象  里面有 PI 最大值和最小值
var myMath = {
PI: 3.141592653,
max: function () {
var max = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
},
min: function () {
var min = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] < min) {
min = arguments[i];
}
}
return min;
}
}

console.log(myMath.PI);
console.log(myMath.max(1, 5, 9));
console.log(myMath.min(1, 5, 9));

随机数方法random()

  • random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1)
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//得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1, 10))
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// 1.Math对象随机数方法   random() 返回一个随机的小数  0 =< x < 1
// 2. 这个方法里面不跟参数
// 3. 代码验证
console.log(Math.random());

// 4. 我们想要得到两个数之间的随机整数 并且 包含这2个整数
// Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1, 10));

// 5. 随机点名
var arr = ['张三', '张三丰', '张三疯子', '李四', '李思思', 'pink老师'];
// console.log(arr[0]);
console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);

案例-猜数字游戏

  • 程序随机生成一个 1~ 10 之间的数字,并让用户输入一个数字:

    • 如果大于该数字,就提示,数字大了,继续猜;
    • 如果小于该数字,就提示数字小了,继续猜;
    • 如果等于该数字,就提示猜对了, 结束程序。
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// 猜数字游戏
// 1.随机生成一个1~10 的整数 我们需要用到 Math.random() 方法。
// 2.需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。
// 3.while 循环更简单
// 4.核心算法:使用 if else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1, 10); // 产生一个随机数
while (true) { // 死循环
var num = prompt('你来猜? 输入1~10之间的一个数字');
if (num > random) {
alert('你猜大了');
} else if (num < random) {
alert('你猜小了');
} else {
alert('你好帅哦,猜对了');
break; // 退出整个循环结束程序
}
}
// 要求用户猜 1~50之间的一个数字 但是只有 10次猜的机会

日期对象

Date概述

  • Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用

  • Date 实例用来处理日期和时间

Date()方法的使用

  • 获取当前时间必须实例化
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// Date() 日期对象  是一个构造函数 必须使用new 来调用创建我们的日期对象
var arr = new Array(); // 创建一个数组对象
var obj = new Object(); // 创建了一个对象实例

// 1. 使用 Date ,如果没有参数 返回当前系统的当前时间
var date = new Date();
console.log(date);
  • Date() 构造函数的参数

    • 如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为‘2019-5-1’,可以写成 new Date(‘2019-5-1’) 或者 new Date(‘2019/5/1’)
      • 如果Date()不写参数,就返回当前时间
      • 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
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// 2. 参数常用的写法  数字型  2019, 10, 01  或者是 字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
var date1 = new Date(2019, 10, 1);
console.log(date1); // Fri Nov 01 2019 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间) 返回的是 11月 不是 10月

var date2 = new Date('2019-10-1 8:8:8');
console.log(date2); // Tue Oct 01 2019 08:08:08 GMT+0800 (中国标准时间)

日期格式化

  • 我们想要 2019-8-8 8:8:8 格式的日期,要怎么办?

  • 需要获取日期指定的部分,所以我们要手动的得到这种格式。

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案例-输出当前日期

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// 格式化日期 年月日 
var date = new Date();
console.log(date.getFullYear()); // 年 2019
console.log(date.getMonth() + 1); // 月 返回的月份小1个月 记得月份+1
console.log(date.getDate()); // 日
console.log(date.getDay()); // 星期 周一返回的是 1 周六返回的是 6 但是 周日返回的是 0

// 我们写一个 2019年 5月 1日 星期三
var year = date.getFullYear();
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
var day = date.getDay();
console.log('今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]);

案例-输出当前时间

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// 格式化日期 时分秒
var date = new Date();
console.log(date.getHours()); // 时
console.log(date.getMinutes()); // 分
console.log(date.getSeconds()); // 秒

// 要求封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08
function getTimer() {
var time = new Date();
var h = time.getHours();
h = h < 10 ? '0' + h : h;
var m = time.getMinutes();
m = m < 10 ? '0' + m : m;
var s = time.getSeconds();
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return h + ':' + m + ':' + s;
}
console.log(getTimer());

获取时间戳

  • Date 对象是基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数

  • 为什么计算机起始时间从1970年开始?

  • 我们经常利用总的毫秒数来计算时间,因为它更精确

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// 获得Date总的毫秒数(时间戳)  不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1号过了多少毫秒数
// 1. 通过 valueOf() getTime()
var date = new Date();
console.log(date.valueOf()); // 1659871815378 ,就是我们现在时间距离1970.1.1 总的毫秒数
console.log(date.getTime()); // 1659871815378

// 2. 简单的写法 (最常用的写法)
var date1 = +new Date(); // +new Date() 返回的就是总的毫秒数
console.log(date1); // 1659871815378

// 3. H5 新增的 获得总的毫秒数
console.log(Date.now()); // 1659871815378

案例-倒计时效果

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  • 案例分析:

    • 核心算法:输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时 ,但是不能拿着时分秒相减,比如 05 分减去25分,结果会是负数的。
    • 用时间戳来做。用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数。
    • 把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换为时分秒)
  • 转换公式如下:

    • d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数
    • h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时
    • m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数
    • s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数
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// 倒计时效果
// 1.核心算法:输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时 ,但是不能拿着时分秒相减,比如 05 分减去25分,结果会是负数的。
// 2.用时间戳来做。用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数。
// 3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换为时分秒)
// 转换公式如下:
// d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数
// h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时
// m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数
// s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数

function countDown(time) {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
d = d < 10 ? '0' + d : d;
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); // 时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
}
console.log(countDown('2022-10-1 18:00:00')); // 54天22时21分17秒

var date = new Date();
console.log(date); // Sun Aug 07 2022 19:38:42 GMT+0800 (中国标准时间)

字符串对象

基本包装类型

  • 为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number 和 Boolean。

  • 基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

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// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length); // 4

//按道理基本数据类型是没有属性和方法的,对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;

字符串的不可变

  • 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
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var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给 str 赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
var str = '';
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
str += i;
}
console.log(str); // 这个结果需要花费大量时间来显示,因为需要不断的开辟新的空间

根据字符返回位置

  • 字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串。

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// 字符串对象 ,根据字符返回位置  str.indexOf('要查找的字符', [起始的位置])
var str = '改革春风吹满地,春天来了';
console.log(str.indexOf('春')); // 2
console.log(str.indexOf('春', 3)); // 8 从索引号是 3 的位置开始往后查找
console.log(str.lastIndexOf("春",7)); // 2 从索引号是7的位置开始往前面查找

案例-返回指定字符的位置

  • 查找字符串 “ abcoefoxyozzopp “ 中所有 o 出现的位置以及次数

  • 案例分析:

    • ① 核心算法:先查找第一个 o 出现的位置
  • ② 然后 只要 indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找

    • ③ 因为 indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加 1,从而继续查找
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// 查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数
// 核心算法:先查找第一个o出现的位置
// 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
// 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,一定是当前索引加1,从而继续查找

var str = "oabcoefoxyozzopp";
var index = str.indexOf('o');
var num = 0;
while (index !== -1) {
console.log(index); // 0 4 7 10 13
num++;
index = str.indexOf('o', index + 1);
}
console.log('o出现的次数是: ' + num); // 5
// 课后作业 ['red', 'blue', 'red', 'green', 'pink','red'], 求 red 出现的位置和次数

根据位置返回字符

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// 根据位置返回字符
// 1. charAt(index) 根据位置返回字符,索引从0开始
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3)); // y

// 遍历所有的字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charAt(i)); // a n d y
}

// 2. charCodeAt(index) 返回相应索引号的字符ASCII值 目的:判断用户按下了那个键
console.log(str.charCodeAt(0)); // 97

// 3. str[index] H5 新增的
console.log(str[0]); // a

案例-返回字符位置

  • 判断一个字符串 ‘abcoefoxyozzopp’ 中出现次数最多的字符,并统计其次数。

  • 案例分析:

  • 判断一个字符串 ‘abcoefoxyozzopp’ 中出现次数最多的字符,并统计其次数。

    • ① 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
  • ② 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1

    • ③ 遍历对象,得到最大值和该字符对象 o { }
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// 有一个对象 来判断是否有该属性 对象['属性名']
var o = {
age: 18
}
if (o['sex']) {
console.log('里面有该属性');
} else {
console.log('没有该属性');
}

// 判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。
// o.a = 1
// o.b = 1
// o.c = 1
// o.o = 4
// 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
// 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
// 遍历对象,得到最大值和该字符

var str = 'abcoefoxyozzopp';
var o = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var chars = str.charAt(i); // chars 是字符串的每一个字符
if (o[chars]) { // o[chars] 得到的是属性值
o[chars]++;
} else {
o[chars] = 1;
}
}
console.log(o);// {a:1,b:1,c:1,e:1,f:1,o:4,p:2,x:1,y:1,z:2}

// 2. 遍历对象
var max = 0;
var ch = '';
for (var k in o) {
// k 得到是 属性名
// o[k] 得到的是属性值
if (o[k] > max) {
max = o[k];
ch = k;
}
}
console.log(max); // 4
console.log('最多的字符是' + ch); // 最多的字符是 o

字符串操作方法

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  • toUpperCase() //转换大写

  • toLowerCase() //转换小写

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// 1. concat('字符串1','字符串2'....)
var str = 'andy';
console.log(str.concat('red')); // andyred

// 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
var str1 = '改革春风吹满地';
console.log(str1.substr(2, 2)); // 春风 ,第一个2 是索引号的2 从第几个开始 第二个2 是取几个字符

replace()方法

  • replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符。

  • 其使用格式如下:

    • replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
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// 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符')  它只会替换第一个字符
var str = 'andyandy';
console.log(str.replace('a', 'b')); // bndyandy

// 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 要求把里面所有的 o 替换为 *
var str1 = 'abcoefoxyozzopp';
while (str1.indexOf('o') !== -1) {
str1 = str1.replace('o', '*');
}
console.log(str1); // abc*ef*xy*zz*pp

split()方法

  • split() 方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。

  • 例如下面代码:

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var str = 'a,b,c,d';
console.log(str.split(',')); // 返回的是一个数组 [a, b, c, d]
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// 2. 字符转换为数组 split('分隔符')    前面我们学过 join 把数组转换为字符串
var str2 = 'red, pink, blue';
console.log(str2.split(',')); // ['red', ' pink', ' blue']

var str3 = 'red&pink&blue';
console.log(str3.split('&')); // ['red', 'pink', 'blue']

其他案例

  • 给定一个字符串,如:“abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343”,问题如下:

    • 1、 字符串的长度
    • 2、 取出指定位置的字符,如:0,3,5,9等
    • 3、 查找指定字符是否在以上字符串中存在,如:i,c ,b等
    • 4、 替换指定的字符,如:g替换为22,ss替换为b等操作方法
    • 5、 截取指定开始位置到结束位置的字符串,如:取得1-5的字符串
    • 6、 找出以上字符串中出现次数最多的字符和出现的次数
    • 7、 遍历字符串,并将遍历出的字符两头添加符号“@”