CSS3
CSS3
CSS3 的现状
新增的 CSS3 特性有兼容性问题,ie9+ 才支持
移动端支持优于 PC 端
不断改进中
应用相对广泛
现阶段主要学习:新增选择器和盒子模型以及其他特性
CSS3 盒子模型
CSS3 中可以通过 box-sizing 来指定盒模型,有 2 个值:即可指定为 content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况:
- **box-sizing : content-box; ** : 盒子大小为 width / height + padding + border (以前默认的)
- box-sizing : border-box; : 盒子大小为 width / height
如果盒子模型我们改为了 box-sizing: border-box , 那 padding 和 border 就不会撑大盒子了(前提 padding 和 border 不会超过 width 宽度)
1 | <!--增加padding / border 之后元素宽高会变大--> |
CSS3 滤镜 filter
- filter CSS 属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。
- blur 函数: 模糊处理,数值越大越模糊
1 | filter: blur(5px); |
CSS3 calc 函数
- calc() 此 CSS 函数让你在声明 CSS 属性值时执行一些计算。
- 括号里面可以使用
+ - \* /
来进行计算。
1 | width: calc(100% - 80px); |
CSS 3 圆角边框与阴影
边框圆角
- 01 什么是边框圆角
- 在 CSS3 中,新增了圆角边框样式,将直角的边框变为圆角的边框,这样我们的盒子就可以变圆角了。
- border-radius 属性用于设置元素的外边框圆角。
- 参数值可以为 像素值 或 百分比 的形式
1 | border-radius: length; |
- 02 边框的格式
- 该属性是一个简写属性,可以跟四个值,分别代表左上角、右上角、右下角、左下角
- 分开写:border-top-left-radius、border-top-right-radius、border-bottom-right-radius 和 border-bottom-left-radius
1 | border-radius: 100px 100px 100px 100px; /*左上 右上 右下 左下*/ |
1 | .two { |
- 03 将正方形变为圆形的技巧
- 如果是正方形,想要设置为一个圆,把数值修改为高度或者宽度的一半即可,或者直接写为 50%
1 | border-radius: 50%; |
- 04 系统如何绘制圆角
- 首先根据指定的值找到圆心
- 按照指定的值作为半径绘制圆弧
- 05 绘制半圆
1 | .one { |
- 06 绘制椭圆
1 | .one { |
- 07 兼容性 :
- 兼容性 ie9+ 浏览器支持, 但是不会影响页面布局,可以放心使用.
圆角边框案例:
1 | <head> |
盒子阴影
- CSS3 中新增了盒子阴影,我们可以使用 box-shadow 属性为盒子添加阴影。
1 | box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset; |
- 注意:
- 01 默认的是外阴影 ( outset ), 但是不可以写这个单词,否则造成阴影无效
- 02 盒子阴影不占用空间,不会影响其他盒子排列。
1 | box-shadow: 0 15px 30px #ccc; |
文字阴影
- text-shadow:水平偏移 垂直偏移 模糊度 阴影颜色
- 不写文字阴影颜色,则颜色默认和文字颜色一样
1 | <style> |
边框图片
1 | border-image-source: ur1('images/border.jpg'); /* 告诉浏览器让哪一张图片成为边框 */ |
- 如果只通过 source 指定了哪一张图片作为边框的图片,默认情况下会将图片放到边框的四个顶点
- 如果设置了边框图片,那么就不会显示边框颜色,边框图片的优先级高于边框颜色
1 | border-image-slice: 70 70 70 70; /* 告诉浏览器如何对指定的边框图片进行切割 */ |
1 | border-image-width: 10px; /* 告诉浏览器边框图片显示的宽度,并不是指定边框的宽度 */ |
- 注意点:如果通过 border-image-width 指定了边框图片的宽度,那么默认的边框宽度就会失效
1 | /* 告诉浏览器除了边框图片四个角以外的图片如何填充,默认是拉伸 */ |
1 | /* 告诉浏览器边框图片需要向外移动多少 */ |
1 | /* 边框图片的连写 */ |
CSS 3 渐变
线性渐变
1 | .one { |
- 至少需要传递 2 个颜色,至多没有上限
1 | background: linear-gradient(to right, red, green, yellow); |
- 默认情况下会自动计算纯色和渐变色的范围,但是我们也可以手动指定
1 | background: linear-gradient(to right, red 50px, green); |
镜像渐变
1 | .one { |
CSS3 新增选择器
属性选择器
属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。 这样就可以不用借助于类或者 id 选择器。
格式:
[attribute]
作用:根据指定的属性名称找到对应的标签, 然后设置属性
[attribute=value]
作用: 找到有指定属性, 并且属性的取值等于 value 的标签, 然后设置属性
最常见的应用场景, 就是用于区分 input 属性
- 注意:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
- 属性的取值是以什么开头的
- [attribute|=value] CSS2
- [attribute^=value] CSS3
- 两者之间的区别:
- CSS2 中的只能找到 value 开头,并且 value 是被
-
和其它内容隔开的 - CSS3 中的只要是以 value 开头的都可以找到, 无论有没有被
-
隔开
- CSS2 中的只能找到 value 开头,并且 value 是被
- 属性的取值是以什么结尾的
- [attribute$=value] CSS3
- 属性的取值是否包含某个特定的值得
- [attribute~=value] CSS2
- [attribute=value]* CSS3
- 两者之间的区别:
- CSS2 中的只能找到独立的单词, 也就是包含 value ,并且 value 是被空格隔开的
- CSS3 中的只要包含 value 就可以找到, 无论有没有被隔开
结构伪类选择器
- 结构伪类选择器主要根据文档结构来选择元素,常用于选择父级选择器里面的子元素
注意:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
nth-child(n) 选择某个父元素的一个或多个特定的子元素(重点)
n 可以是数字,关键字和公式
n 如果是数字,就是选择第 n 个子元素, 数字从 1 开始…
n 可以是关键字:even 偶数,odd 奇数
n 可以是公式:常见的公式如下 ( 如果 n 是公式,则从 0 开始计算,但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略 )
nth-child 和 nth-of-type 的区别:
01 nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的) 先找到第 n 个孩子,然后看看是否和 E 匹配
02 nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。先去匹配 E ,然后再根据 E 找第 n 个孩子
结构伪类选择器总结
结构伪类选择器一般用于选择父级里面的第几个孩子
nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的) 先找到第 n 个孩子,然后看看是否和 E 匹配,匹配就会生效,不匹配就不会生效
nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。 先去匹配 E ,然后再根据 E 找第 n 个孩子
关于 nth-child(n) 我们要知道 n 是从 0 开始计算的,要记住常用的公式
如果是无序列表,我们肯定用 nth-child 更多
类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
伪元素选择器
- 伪元素选择器可以帮助我们利用 CSS 创建新标签元素,而不需要 HTML 标签,从而简化 HTML 结构。
- ◼ 常用的伪元素有
- :first-line、::first-line : 针对首行文本设置属性
- :first-letter、::first-letter : 针对首字母设置属性
- :before、**::before**
- :after、**::after**
- 为了区分伪元素和伪类,建议伪元素使用 2 个冒号,比如::first-line
- ::before 和::after 用来在一个元素的内容之前或之后插入其他内容(可以是文字、图片)
- 常通过 content 属性来为一个元素添加修饰性的内容。
1 | <style> |
注意:
::before 和 ::after 创建一个元素,但是属于行内元素
新创建的这个元素在 DOM 树中是找不到的,所以我们称为伪元素
语法: element::before { }
before 和 after 必须有 content 属性
before 在父元素内容的前面创建元素,after 在父元素内容的后面插入元素
伪元素选择器和标签选择器一样,权重为 1
伪元素选择器案例
- 伪元素选择器使用场景一:
- 伪元素字体图标
1 | p::before { |
- 伪元素选择器使用场景二:
- 仿土豆效果
1 | /* 当我们鼠标经过了 土豆这个盒子,就让里面before遮罩层显示出来 */ |
- 伪元素选择器使用场景三:
- 伪元素清除浮动
- 001 额外标签法也称为隔墙法,是 W3C 推荐的做法。
- 注意: 要求这个新的空标签必须是块级元素。
002 伪元素选择器使用场景 3:伪元素清除浮动
后面两种伪元素清除浮动算是第一种额外标签法的一个升级和优化。
003 伪元素选择器使用场景 3:伪元素清除浮动
后面两种伪元素清除浮动算是第一种额外标签法的一个升级和优化。
CSS 3 过渡模块
过渡效果
- 过渡三要素
- 1.1 必须要有属性发生变化
- 1.2 必须告诉系统哪个属性需要执行过渡效果
- 1.3 必须告诉系统过渡效果持续时长
- 注意点
- 当多个属性需要同时执行过渡效果时用逗号隔开即可
1 | <style> |
过渡效果的其他属性
告诉系统延迟多少秒之后才开始过渡动画
transition-delay: 1s;
告诉系统过渡效果的运动的速度
- linear:匀速 ease:逐渐减速 ease-in:加速 ease-out:减速 ease-in-out:先加速后减速
transition-timing-function: ease-in-out;
1 | <style> |
过渡效果的简写
1 | <style> |
过渡案例_弹性效果
- 编写过渡套路
- 1.1 不要管过渡,先编写基本界面
- 1.2 修改我们认为需要修改的属性
- 1.3 再回过头去给被修改属性的那个元素添加过渡即可
1 | <style> |
过渡案例_手风琴效果
1 | <style> |
2D 转换
转换(transform)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
转换(transform)可以简单理解为变形移动:translate
旋转:rotate
缩放:scale
2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
2D 转换之移动
2D 移动是 2D 转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
01 语法:
1 | transform: translate(x, y); |
1 | div { |
02 重点:
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
- translate 最大的优点:保留原来的占位,不会影响到其他元素的位置
- translate 中的百分比单位是相对于自身元素的宽高 translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
03 让盒子实现水平和垂直居中
1 | div { |
2D 转换之旋转
- 2D 旋转指的是让元素在 2 维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
- 01 语法:
1 | div { |
- 02 重点:
- rotate 里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
- 03 旋转轴向:
1 | <style> |
2D 转换案例
1 | /* 旋转箭头 */ |
2D 转换中心点
- 我们可以设置元素转换的中心点
1 | transform-origin: x y; /* 设置旋转中心点*/ |
注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
还可以给 x y 设置像素或者方位名词(top bottom left right center)
2D 转换案例
1 | /* 设置旋转中心点*/ |
2D 转换之缩放 scale
- 缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1 | transform: scale(x, y); |
注意其中的 x 和 y 用逗号分隔
transform:scale(1,1); :宽和高都放大一倍,相当于没有放大
transform:scale(2,2); :宽和高都放大了 2 倍
transform:scale(2); :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
transform:scale(0.5,0.5); :宽高都缩小 0.5 倍
sacle 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
2D 缩放案例
- 分页按钮:
2D 转换综合写法
- 01 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等,
- 02 区分先后循序, 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 03 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
2D 转换总结
转换 transform 我们简单理解就是变形有 2D 和 3D 之分
我们暂且学了三个分别是 位移 旋转 和 缩放
2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用百分比%,是相对于自身宽度和高度来计算的
可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素度数的单位是 deg
2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字不跟单位, 可以是小数, 最大的优势不影响其他盒子
设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素 或者是 方位名词
当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
2D 透视属性
在 2D 平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
如果想要在网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影在 2D 平面内)。
模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
- z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z 轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
1 | <style> |
2D 透视案例_照片后倒
1 | <style> |
2D 转换案例_照片墙
1 | <style> |
CSS3 动画
动画(animation)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
定义动画
- 用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
1 | /* 定义动画 */ |
动画序列:
0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词
from
和to
,等同于 0% 和 100% 。
使用动画
1 | div { |
动画常用属性
动画简写属性
- animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
1 | /* 动画名称 持续时间 匀速 延迟时间 无限播放 反向*/ |
简写属性里面不包含 animation-play-state
暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction :alternate
盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode :forwards
速度曲线细节
- animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
动画案例-奔跑的熊大
1 | ... |
动画案例_无缝滚动轮播图
1 | ... |
3D 转换
3D 转换特点:
- 近大远小。
- 物体后面遮挡不可见
当我们在网页上构建 3D 效果的时候参考这些特点就能产出 3D 效果。
三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由 3 个轴共同组成的。
x 轴:水平向右, 注意:x 右边是正值,左边是负值
y 轴:垂直向下, 注意:y 下面是正值,上面是负值
z 轴:垂直屏幕, 注意:往外面是正值,往里面是负值
3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移和 3D 旋转.
3D 位移: translate3d(x,y,z)
3D 旋转: rotate3d(x,y,z)
透视: perspective
3D 呈现 transfrom-style
3D 移动 translate3d
- 3D 移动在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。
- **translform:translateX(100px)**:仅仅是在 x 轴上移动
- **translform:translateY(100px)**:仅仅是在 Y 轴上移动
- **translform:translateZ(100px)**:仅仅是在 Z 轴上移动(注意:translateZ 一般用 px 单位)
- **transform:translate3d(x,y,z)**:其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
- 因为 z 轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在 z 轴的方向上移动
translateZ
**translform:translateZ(100px)**:仅仅是在 Z 轴上移动。
有了透视,就能看到 translateZ 引起的变化了
- translateZ:近大远小
- **translateZ(10px)**:往外是正值
- **translateZ(-10px)**:往里是负值
3D 旋转 rotate3d
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴,y 轴,z 轴或者自定义轴进行旋转。
语法:
- **transform:rotateX(45deg)**:沿着 x 轴正方向旋转 45 度
- transform:rotateY(45deg) :沿着 y 轴正方向旋转 45deg
- transform:rotateZ(45deg) :沿着 Z 轴正方向旋转 45deg
对于元素旋转的方向的判断我们需要先学习一个左手准则。
左手准则:
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
左手准则:
- 左手的手拇指指向 y 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
**transform:rotate3d(x,y,z,deg)**:沿着自定义轴旋转 deg 为角度(了解即可)
- xyz 是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着 x 轴旋转 45deg
transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线( x 轴与 y 轴形成的矢量)旋转 45deg
3D 呈现 transfrom-style
控制子元素是否开启三维立体环境。
transform-style: flat; 子元素不开启 3d 立体空间, 默认的
transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
代码写给父级,但是影响的是子盒子
这个属性很重要,后面必用
案例:两面翻转的盒子
1 | <div class="box"> |
box 父盒子里面包含前后两个子盒子
box 是翻转的盒子 front 是前面盒子 back 是后面盒子
- box 指定大小,切记要添加 3d 呈现
- back 盒子要沿着 Y 轴翻转 180 度
- 最后鼠标经过 box 沿着 Y 旋转 180deg
案例:3D 导航栏
1 | ... |
案例:旋转木马
1 | ... |
案例_3D 旋转音乐播放器
1 |
浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。后期会用 webpack 处理的.
私有前缀:
-moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
-ms-:代表 ie 浏览器私有属性
-webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
-o-:代表 Opera 私有属性
1 | /*提倡的写法*/ |
- 感谢你赐予我前进的力量